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商品料號:FKR-140X-OR
商品重量:155g
商品規格:刀刃/精細陶瓷(二氧化鋯) 刀柄/聚丙烯
商品尺寸:27.2x4.2x1.7cm 刀刃14cm
耐熱溫度:110℃
商品產地:中國(陶瓷刀刃/日本)


注意事項:
※您的陶瓷刀以切薄片方式來使用最為順手,應避免剁或撬。
※請與塑膠或木製砧板配合使用,避免在大理石等石質面板上操作。
※僅以清水和液態碗盤清潔劑清洗,溫和的清潔劑可幫助恢復原有的色澤。
※平時不使用時應收藏於盒內或保護套中,[刀尖插入時需小心]避免下列不適當的用法,以免造成陶瓷刀刃缺角或斷裂:
1.切冰過的食物或骨頭
2.掉落於堅硬的表面上
3.以刀尖、刃當作撬開工具使用
4.放置於洗碗機內清洗
5.當作一般刮刀使用
6.與瓷器或盤、碟子等碰撞
7.將刀刃部分置入火焰中(陶瓷可導熱)
8.以傳統的磨刀器磨

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曾在「屏風表演班」擔任已故創辦人、藝術總監李國修的代排演員,有「喜劇小王子」之稱的林東緒,8日因涉嫌吸食大麻遭到逮捕,並移送台北地方檢察署偵辦,晚間被依涉犯毒品危害防制條例,諭令林1萬元交保。

根據警方調查,該販毒集團徐姓主嫌平時是銀行員,他供稱是為了賺外快而販售大麻,警方日前兵分多路逮捕其下線,赫然發現其中一人是舞台劇演員林東緒,因此前往徐男與林東緒住處搜索,並起出大麻、水煙吸食器等物品現省

林東緒向警方供稱,之前去美國旅遊的時候接觸大麻,返回台灣因一時好奇才跟徐男購買。晚間訊後被諭令1萬元交保,林東緒於晚間近9點步出地檢署,面對記者賠售出清提問是否有吸食大麻,說了一句「沒有」之後,就迅速步上計程車離開。

※【 NOWnews 今日新聞 】 提醒您:

少一份毒品,多一分健康;吸毒一時,終身危害。

※戒毒諮詢專線:0800-770-885(0800-請請您-幫幫我)

※安心專線:0800-788-995(0800-請幫直殺成本幫-救救我)

※張老師專線:1980

※生命線專線:1995

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誰說玩遊戲不能成為一種職業?隨著互聯網的發展,電子遊戲產業不斷壯大,也吸引了更多的年輕人投身於此。邱宇童就是這眾多「遊戲創造者」的一分子,他既是一名遊戲發燒友,也是手機遊戲「脈衝戰士」的研發人,打造一款「次時代3D機甲遊戲」是他一直在追求的夢想。從構思、研發,到測試、上線,通過不懈的努力和堅持,邱宇童的夢想照進了現實。

根據青年公社報導,「三四歲的時候,我父親給他自己買了台電腦,受他影響我接觸電腦也比較早。」聊起自己踏入「遊戲圈」的經歷,28歲的邱宇童像個大男孩一樣雀躍健談,他真正喜歡上「遊戲」是在上小學之後。因為對遊戲的熱愛,自己也懂一些編程,邱宇童在2015年開始研發手機遊戲「脈衝戰士」,隨後成立了北京三極科技有限公司。作為一個小型的初創公司,邱宇童時常要變身成「三頭六臂」,他既是主要遊戲製作人、策劃人,又要負責市場推廣,身兼多職。

「脈衝戰士」作為一款次時代3D機甲遊戲,它最大的特點是GPS定位實現玩家在真實地圖中挑戰與捕捉機體,通過虛擬與現實的結合,讓玩家可以在戶外進行遊戲。邱宇童介紹,當時手機遊戲還是以平面類居多,而純3D類的品質與效果也差強人意。「我們就想開發一款效率高、運行速度快,既可以實現多人對戰、又能即時交互的手機遊戲」,邱宇童說,遊戲從研發到完善用了一年的時間,2016年初才達到測試階段。

從小規模測試再到真正上線,通過解決技術難題、完善美工、糾正運行,邱宇童和他的團隊傾注了莫大的心血,最終遊戲才能更好的呈現在玩家面前。「好在付出總會有回報,上線第一天就有1萬多的下載量」,讓邱宇童欣慰的是,玩家對遊戲的戶外系統反響熱烈,大多表示「很新穎」、「有趣」,並積極的進行意見反饋。

「用戶的百貨公司寶貴意見也是我們完善、改進的強勁動力」,邱宇童表示,目前遊戲正在不斷地進行調整、升級,今後還會推出世界系統,讓玩家可以在「真實」的世界中創造家園,並計劃推向海外市場。

萬事開頭難,資金、推廣問題是邱宇童在創業初期遇到的最難翻越的兩座大山。「我們也想了很多辦法,經常參加一些展銷會去推廣我們的產品,但效果並不十分理想」,通過不斷的嘗試,邱宇童想到了一個兩全其美的辦法,通過開發遊戲中部分機甲形象,並推出益智類紙模型的實體產品,既節省了成本,又進行了有效的宣傳。

邱宇童介紹,DIY益智模型就像小時候玩的手工課,很符合客戶的年齡段喜好。「目前在較大平台做廣告的真實下載量大概是每個用戶6塊錢左右,而我們的產品成本只需要1塊錢」,同時他通過後期實驗發現,每免費發出100份產品,有90人左右下載遊戲,大大降低了客戶成本。邱宇童說,這既起到了傳播遊戲文化的效果,又達到了「一傳十、十傳百」的宣傳效應。

小人物也有大夢想,看到自己親手打造的遊戲能有今天的成績,邱宇童笑稱「成就感爆棚」。他坦言,當初前怕狼、後怕虎,擔心自己應付不過來,但其實真正去做的時候,咬咬牙也能逐一攻克,理想並非那麼難實現。邱宇童形容自己的創業之路是「酸酸甜甜」,遊戲製作過程是甜的,後期推銷有些酸,「這期間有認同、也有不認同的聲音出現,要調整好心態,但印象深刻的還是甜更多」。

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